男女主角分别是孟菲拉HP的武侠仙侠小说《洪荒,开局,逆天改命完结文》,由网络作家“若思泽”所著,讲述一系列精彩纷呈的故事,本站纯净无弹窗,精彩内容欢迎阅读!小说详情介绍:不早说!现在我们被困在村里,怎么能够耕种采集赚银币......其实算算就知道,因为我是采用雇佣,一周消耗达到218枚,这靠采集已经不能满足了。雨显得胸有成竹:“很简单的,我认为控制在要升到9级之前就行了。一共可以有6000点,这样能够从吝啬村长那儿多拿180枚银币,加上91枚,271,够用了,如果不贪心,拿5000点经验也行的。”“5000点经验也行的?”我都快吓呆了,“5级升到6级,我用了差不多四天时间,这里面对的是王国军,你认为我们可以在战场上坚持上三天?”“不用,原因正是我们不用坚持。因为小村里有避难所,我们可以在战斗中,尽量采用伤兵模式,然后低于30%军力退出战斗后,重新组队,可以保持75%左右HP,采用待命模式,只需要五小...
《洪荒,开局,逆天改命完结文》精彩片段
不早说!现在我们被困在村里,怎么能够耕种采集赚银币......其实算算就知道,因为我是采用雇佣,一周消耗达到218枚,这靠采集已经不能满足了。
雨显得胸有成竹:“很简单的,我认为控制在要升到9级之前就行了。一共可以有6000点,这样能够从吝啬村长那儿多拿180枚银币,加上91枚,271,够用了,如果不贪心,拿5000点经验也行的。”
“5000点经验也行的?”我都快吓呆了,“5级升到6级,我用了差不多四天时间,这里面对的是王国军,你认为我们可以在战场上坚持上三天?”
“不用,原因正是我们不用坚持。因为小村里有避难所,我们可以在战斗中,尽量采用伤兵模式,然后低于30%军力退出战斗后,重新组队,可以保持75%左右HP,采用待命模式,只需要五小时就可以恢复,然后再战斗,如果战术得当,完全可以分五次,完成三天以上的战斗。”
“可是伤兵模式,每个伤兵必需要有两个护卫一小时啊。”我忍不住提醒他——主要是我不想也不行。
“一小时,只相当于战斗中的五十个回合,我们正好利用这点,如果伤害发生在20轮以内,这些护卫无法赶回战场,减员就可以集中完成,比如正常情况下,为了保证最后安全退出,在70%也就是21人的情况下,我们就需要采用主动进攻,大量减员到30%的模式,也就是说必须在26轮内消耗42HP,这需要看准时机,避免被人指摘。”
我点头认可:“前期要保证减少伤害,我们就没法获得足够的经验值了。”
他给了个完整的苦笑:“军队作战条件下,给的是一个完整的经验值,然后按各人的军力也就是总HP值进行均分,这正是军队作战的吸引力,对于HP值高的部队特别有利。而且这个军队作战的经验值绝对比你想象的要高。
在两军对阵中,一般是以输出伤害值和对手的最大基础伤害值,乘积除以10,作为经验值,也就是说,和自身等级、能力无关,是绝对数。所以王国军愿意让对手有所恢复HP值再进攻,直到对手消耗生命太多,经验值不足,或是另有重要的战役展开,才会总体消灭对手,或是放弃战场。”
“说远了些,主要是记起了一些事,”他有些沉郁,“和杀死一只HP1,伤害0的斗鸡,有一点经验相比,这个经验值你可能会觉得低。但是以我们现在6级的水平,杀斗鸡这样的生物,已经没有经验值了,而在两军作战中,这个经验值是绝对的,关键是,两军的经验值上涨,就会带来级别和HP值的上涨,这样算下来就很可观了。所以一到两军交战,就会有许多自由部队参加,这种可以不必复活的捞经验模式,经验值又高,有些人是愿意自己贴钱,以较低的佣金参加战斗。
比如,你昨天杀的弓箭手,一个就是9点经验值,如果你们同时升1级,杀伤的损耗不会增加,经验值却已经涨到11点,而且,因为你杀死了弓箭手,可以拿到另外两个弓箭手的经验值,也就是一个18点,因为你把整个组队杀死了,可以另外拿到4倍的经验值,也就是108,总算下来,三个弓箭手就给你带来了135点的经验值(还有18枚银币呢)。当然,你有运气的成份,毕竟这样的两军作战,很难出现完全杀死的情况,比如狮鹫和戟兵,只给你带来了基本的几十点经验,嗯,可能会上百点,我当时还真有些怕你杀疯了,拿了1800点,升到7级,那你的银币又要不够,我又得借钱给你了。”
我差点出了一身冷汗,这么多......当然不是银币,这经验值确实给得够高,如果我被人家灭队,就会意味着我要送出195多点经验值,这种事我可绝不能让他发生的。
如果双方的平均伤害输出是8,算下来一轮战斗,在三十秒左右,能够形成60~90点经验值,一天下来就有4000~6000点,而我的HP值又高,要分他2500点......我不知道哪根好战的神经又开始蠢蠢欲动——哎,我感觉到银币,不,是金币在闪光了......
“敌人进攻了,部队就位。”这话不用雨说,我也听得到,满小村里都是一阵咋呼。
眼前还没黑,我已经进入了战场,这害得久坐的我腿上一阵发软,习惯性地想看看雨的位置,才发现战场上已经面对面摆开了十四支队伍,雨当然是组队里面了。
“我们的位置不好,”雨有些生气,确实,我们这儿是太靠近村门了。所谓村门,其实也就是一个摇摇欲坠的柴门,立在一排一栅栏的中间。栅栏一直没到战场边缘。栏外看来没有什么防护。
做为第一批守村的部队,这里放置了两支远程兵部队作为村内一方,远程部队的位置还是有优势的,只要有两支部队就能完全防卫。而我,无疑就应该是用来守卫远程部队的,偏偏我离两侧都太远了些,看来,只好先麻烦兄弟部队了。
可是剩下的四个部队:一支样子怪怪的矿工,三个人数偏少的农民都已经往栅栏移了。这太不符合常理了。
“咦,王国军没有投石车!”我看到一个怪现象。
“只有小将以上才会配置的。”这次是Z给我的教导,看来雨已经被我的无知彻底打败了。好歹Z帮忙解了围:“王国军居然没有远程兵和飞行部队!”那还不简单,已经被我打掉了嘛。
没有远程兵和飞行部队!我才反应过来,难怪没有人愿意去保护自己的远程部队。对方没有投石车,没有远程兵和飞行部队,还攻什么呀,我一挺身:“我要求去堵门。”我们七支部队都是独立的,但是村里指定了一个部队——那个怪怪的木箭手,居说是木匠的战争状态——作为临时指挥,以保证各部队没降到30%前能够申请退出(开玩笑的,虽然确有这个功能)。
“好!”他回答得还真快。看来是成心的——害得雨连提醒的时间都没有:
“堵门没有用的,只有活的人才能堵住门,而且门是100HP的,降到0就失效了。这种小村,过不了十个回合,村门就破了,后面就和打野战差不多。”
“那也没什么,我们不是定下来,采用减少伤害的战术?”我一脸的满不在乎,却是一肚子的丢脸。说好堵门的,如果门破了,只好用肉身硬堵着了。反正时间够,我慢悠悠向村门移,这两军对阵,要接触在一起还有两个回合,时间好过啊,可惜没有伤害输出,自然也没有经验。当然,远程部队是全战场覆盖的......
一边的木精灵已经开始射箭了,我吃了一惊:“那边慢点射,还没进射程呢。”雨赶紧提醒:“他有一个木箭匣,可以保证射36箭,当然是尽量射完了。”
还没等我脸红,那边木精灵已经大声回答:“行啊老兄,只要你能把门堵上36个回合,我保证一箭不落地帮你。”顿时周围一阵暴笑。
我顿时激出一身豪气:“不用,麻烦你们到时候专挑高攻低防的射,一定要给全伤害。至于门前这个,谁也别射,就交我了。”
大家顿时静下来,满脸诧异地看我,看来是又说错了:攻门的,自然是那种高攻低防的。
“就让石人来吧,”我暗暗祈祷着。
“我希望是半人马......”雨专门唱反调,真是的,偏偏还真是一支半人马依仗着速度高一些,直冲村门而来。
“他是全力的,我们开门出去杀他一下。”雨这话最合我意了,当下开门(这相当于一格),也不攒时间,立刻来了一下,回身关上门看了下,他掉了16HP,嗯,正常。
我看到半人马的属性了:8级,攻12防3,基础伤害2-3,速度6,HP22,一共有4个。太强悍了,难怪16HP都杀不了一个(看起来半人马是个不错的入门选择,先升一级,还来得及再召三个)。
那边木精灵已经叫起来:“老兄,栅栏挡住了,我没法给半人马全伤害,对不起了。”该死,半伤害也好啊,就算三个木精灵,5~8的伤害,也够他受的。我脑中忽然有灵光一闪。;
“它要全伤害输出了,快点跳,”雨在那头突然变得异常激动。开什么玩笑,我现在能跳么,我如坠......不对,主要是因为时间还没满,满了我自然要跳的,开什么玩笑,现在它还有110HP,比我高,全伤害输出13,也比我高——我我,还有什么胜算呢?
因为它已经攻过一次,所以我跳过去后,它只储到7秒,全力冲过来,到我面前时,我已经储了3秒,当下我毫不犹豫给了他一下,伤害输出1,聊胜于无啊,以后我可就不知道还有没机会了。
不过我很快就后悔了!它到我面前时固然是不留余力,但在我攻击前总是稍稍地积了一点时间,哪怕是我的攻击给了他一点小小的停滞——而我攻击后,时间完全减到0,这意味着,它有可能会比我更早地恢复到5秒,虽然只是那么一点点......可能已经足够它给我来一下了。
“呔,看打。”好奇怪的叫法,雨已经启动了,3格,他冲到鸡王面前,给了一个最小伤害输出,强制扣了0.1的HP,当然这并不算多,但是妙在它产生了0.01秒多的停滞,这已经足够了:“快跳。”
这话当然是说给我的,我当然是还没等他说完已经跳过去了。呼,捡回了一条命......那雨怎么办,他就算恢复满值,也不能挡住这一下的。
果然他已经叫了:“你就不能多跳几次么,害得我就差一点没能够满值。”他他他......他没死,也就是说鸡王没有攻击他?
鸡王总算出现在我的面前,走比跑总是会慢那么零点几秒的。哈哈,鸡王,我爱死你了,看你全身通红的样子......
“你赶快跳过来吧,不要贪心,多跳几个回合,一定要在我这边,给他一个最小伤害,我走了先。”雨在土埂那边转身离去,样子还蛮骄傲的。
我允许他骄傲。我只能这么说,这才是他的终极经验!这才是他让我在土埂边的真正战术。他等的就是鸡王给出全伤害攻击的时候,这时候如果硬拼,我是必输无疑的。但是......!
这时候鸡王有了明显的弱点,那就是它会坚持全力奔走和全伤害攻击,这就意味着它的时间要不然就是0,要不然就是5秒,而且它的攻击对象只有我:它已经愤怒得失去理智了(如果是我,就坚持半伤害攻击,看谁死到最后)。
当然,如果场上对手只有我一个,他仍然会是胜利者,最多只是多费些时间罢了,但是雨的存在,就造成了不一样:雨可以牵制,他攻击,它停滞,而且还不会用5秒的时间储备来击杀这个渺小的农民。
所以当鸡王积攒到5秒的时候,它唯一的选择只剩下走四格追上我,这样可能就因为从全力攻击到转移产生的动作犹豫,造成了一点时间差(跳几乎就是瞬移了),平常战斗时看不出来,现在却是非常明显:每跳一个来回,会有0.1秒的延误,所以很自然的,我选择每二十五个回合攻击一次——雨说得没错,不能贪心,如果多哪怕0.3秒,它都可能从第三格直接回来,给我当天一棒——这就意味着差不多2000秒才能杀对手10HP,真是太有“效率”的作战啊——在这过程中,雨的HP值早就恢复满了,一副志得意满的样子,也就是每25个回合配合我攻击一次,绝对称得上是天衣无缝。
无损杀鸡啊!我终于可以算到杀鸡王的时刻了。再过2.2万秒,哦,就是说6.1个小时,也就相当沼泽历一周半多一点点罢了......
什么,两周!那时候,我的银币还能剩多少......不过现在我的农民只剩10个了,没有那么多的消耗......我的无敌肉盾部队啊!呜呜。
看着鸡王的HP值一点一点地往下掉,我一边百无聊赖地跳着,一边和雨互相提醒着,实在是太无聊了啊,我们必须通过呼喊来保持节奏。说实话,能保住10个,我已经很满意了,在五级上就有121的总HP,比HP上限足足高了71啊。
不对啊,怎么只剩10个,哦,少算了我......不对,我自己已经算过了......
“鸡王开始抢先攻击了,”雨闷绝的声音传过来:“没什么办法了,拼吧。”
抢先攻击?它居然没等到5秒就开始攻击了?!!它太有才了,比我以前恶斗过的英雄还强。9.4秒的时间储备,足以杀掉我11HP了。只要不给我跳跃的机会,它完全可以不惜代价地硬杀我,只需10下,最多11下,而这个过程中,我硬扛只能给他55HP的伤害,而他还有80HP......我固然可以采用跳跃法和它保持脱离,但那完全只是浪费时间,于事无补;而如果我再采用跳跃-点杀的战术,就等于给他无损杀我的机会了。
我终于感觉到灭顶之灾,就像那天在城堡里,面对着浩如烟海的敌军......
我恨恨地给了它一柴刀,有一种异样的冲动在里面——这一刀居然砍去了它11.2HP,这让我眼前一亮。
雨也抢在它进攻前,给出了全伤害输出:1。这时候鸡王已经储备9秒了,只要他一回身,雨将会是完全没有阻拦之力,不行,我不能让这种事情发生!
我挺起胸膛:“来吧,往我这儿来。”果然它被激怒了,使劲向我啄来,HP哗哗地往下掉,好狠啊。
还好在那段无损时间里,鸡王的HP已经下降了30,可能对它还是微不足道,可是对我却是弥足珍贵,想想看,如果硬顶的话,要降它30HP,我至少需要40秒,而它在这段时间足以杀我50HP,那我可就一点机会都没有了,为了这个,我还是要感谢雨的,为了他损失这么一点HP,真的不算是什么。
可是我的全伤害输出只剩8了,按这个速度,我肯定是杀不死它的。为什么我的伤害输出会降了这么多?
“不要害怕,用全力和他拼了。”雨又给了一个伤害。
用全力!我心里闪过一丝亮光,对,我要抱着最大的愤恨,才能让柴刀给出超值的伤害。
愤恨!......愤恨在哪里?(哐一声,雨的棍子掉到地上)
不好,鸡王转身了。我不顾一切地挥刀而上,9.2,9.2HP的伤害输出!我成功了。我知道愤怒在哪里了。
可是鸡王还是攻击雨了。天哪,不要......我的2枚金币啊。
“没事,我还没死。”雨给了一个虚弱的提示:“我还能给他一个停滞,他肯定不会再攻击我的。接下来全看你的了,我建议,你还是先跳过土埂,拖住它,然后由我给他强制伤害。”
或者他是对的。但他没看见鸡王的眼,那眼里分明是嘲弄,是的,嘲弄。(估计是我的幻觉吧,都那个时候了,还有什么能看得清呢!)
“不要攻击他,到旁边恢复,”我冷静地对他下了第一个指令:“找到最准确的时间来帮助我。”
我要硬拼。
我知道自己没有优势。我现在的HP值是比他多,但是伤害输出不如它,这就造成我的停滞时间反而会比它长一些。
而且我的伤害是会随着减员逐渐减少的。
但我有一个优势:我的愤怒!愤怒就在我的眼里。我紧盯着他,完全不顾一切,就按着5秒一节的节奏进攻,是的,如果时间都是相同,全伤害输出才能造成最大的伤害。
而它,它的眼里已经有了慌乱,不到4秒,有时还不到3秒就会进攻,他已经跨过了那个蛮打的阶段,却不知道聪明人,有时候是会被聪明误的——这足以让我多出1-2次的全伤害攻击。
9.2......8.1......6.9......5.8......6......4.9......3.9......
柴刀影里,我看到了它HP值的每一次降少,我也能感觉到我的躯体在不断地垮塌,但是我没有退意,我只有愤恨,愤恨地又一柴刀:2.6HP。
这么少?我感到一阵晕眩......在顶住一次半伤害后,我看看组队,只剩两人了:一个农民战士和我。
天不佑我啊,鸡王只有4.8HP了,可是我们却只剩两个半条命的人。这种战斗的结果,已经太明显了,即便是18HP,这时也不定能够胜这4.8HP了,这是什么破规矩啊。
“呔,看打。”又是雨,他在鸡王身后,给出了一个全伤害输出——看得出他真的是已经用尽全力了。
我心里一阵紧抽,我明白的,雨是用自身的牺牲,来消耗掉鸡王已经攒起的4秒,这样,我多一次伤害输出,面对3.8HP的鸡王,我胜。
可是鸡王只是晃了一下,并没有回头,眼睛仍紧紧盯着我,眼神里充满了死亡的阴影。;
“尽量多杀,不能让场上的斗鸡达到18只。”雨立刻给了我答案。我明白了,他让我赶到5-6点,就是要确保所有的斗鸡都会被杀死,要按原先的布阵,最远的两只鸡四个回合内根本到不了面前,如果稍有闪失,18只这个数并不难达到。看来现在情形真是不容乐观。
现在我们一共七队,有四队是单个农民,目前来看,驻点杀鸡对他们来说已经没有任何困难,估计HP都是满的,这四个刷新点应该不是问题;一队是8人农民,他们除了驻点外,还要面对2-3只斗鸡,主要还是经验上的问题,不过有我分担,问题不大。我这队7人,一个驻点,还有两个靠里面的刷新点,另外还得小心身后跑过来的斗鸡,就是两个回合必须要杀死3-5只,确实有些紧张,但是在我的合理移动和时间配置下,还是可以承受的。
我有点佩服雨的经验了,只有这样的配置,才能在两个回合内杀死12只斗鸡还有余力——战场上什么情况都可能发生,如果多了一只斗鸡,没有余力杀除,那就很可能意味着10秒后又会增加一只。
至于雨,我并不希望他们受到太大的压力,他们需要更多的时间用于恢复——刚才雨决定移动的时候已经有储备200秒了,那现在他们需要的是零散地储备200秒,所以目前只需要承担正面2-3的攻击,对于11人队来说,确实是小菜一碟,差不多每个回合都能储下20秒时间——或者还是分成8+3会更有利些。但现在我已经分了七队,再重新整编,就意味着必须要有10秒储备时间,在目前情况下,我还真没有什么好办法。
但我发现,雨似乎有些不务正业,每三个回合都有两次,他储满5秒,然后一堆棍子下去,把面前那只鸡打得粉碎。这这,这不是明显地浪费时间么?
他注意到我了,大声道:“你试一下,保持这种节奏,记住,在战场上,保持战斗节奏是保命的根本。”
开玩笑,当我是初上战场的菜鸟啊?不过盛情难却,我瞅准时间,每两个回合就有一次,满5秒后狠狠给一柴刀,那感觉爽啊——主要是雨又恢复到最小伤害输出的状态了,显然农民军是不会有保持节奏的问题的。
5秒杀一只鸡当然不是问题,但我感到了一种山雨欲来的氛围,5秒,意味着什么?全伤害输出,还有跳跃能力。这明摆着雨是要告诉我,很可能会出现一种比斗鸡高级的动物,HP5以上的,如果每两个回合刷6只,我们抵挡起来就很麻烦了。虽然总HP不过加到五倍,这层级完全是不一样的。
层级确实不一样!我第一次遇到这种事(菜鸟啊。别笑话我,这一辈子就在HERO中度过,没玩过魔兽什么的)。
刷新突然停滞了,对,是停滞!每5秒出1只鸡,还是完全随机的,这不得不说让我有些紧张,如果有一个点连出两只鸡,又在那四个单人队的位置上,问题就不妙了。
不过还好,这种低概率事件没有发生,而这种产出频率,对于我们30人的大阵来说,根本就是送上门的肉(鸡嘛)。难道是说我快把这里打光了?没这么好的事嘛。
在频率再次降低的时候,雨终于给了我一个答案:“不要管那只鸡了,让8人队赶过来帮你处理,全力储备时间。请你一定要相信我,至少在30秒内,你一定要听我的指令!”
我听!我听还不行么,就这老虎下蛋的刷新法,还能有什么大不了的事?
事实大出我所料!就在储到15秒以上,百无聊赖的时候,我突然感觉到地面的振动。真的,我能感到那种振动。
“组队!”雨大叫,声音很快就淹没在四周无休止的巨大振动中。
好歹我还是注意到的,完全不想地,立刻下了组队的指令。时间储备肯定是够的,但是能组到多少农民我还真拿不准。真是的,早叫我组队不就行了。
我看向原先四个单人队的地方,就算不看都不行:一只个头非常大的鸡,真的,看上去它整整占了两格,要知道,就算是斗鸡,我注意过,按个头每格都可以塞上十几个的。两格,是什么概念?最低级的是半人马,再往上,就是冰元素、美杜莎这样不可远观只可近玩的兵种,再往上,那可是骑士,冲起锋来,没我什么好的,再往上,龙啊......我就别想了。
没办法,组队把所有时间都消耗光了,在这段时间里,我再不想些东西,脑袋里一定会是一片空白——原先我们最安全的后方,现在却成了斗鸡的海洋:几乎每个位置上都堆满了——怎么说呢,还是先杀个够本吧。
当然是最小伤害输出了,每隔1.25秒出手一次,杀一只斗鸡。我几乎不用指挥,周围每个方向都有鸡,当然,出于安全考虑,我按左-前-右的顺序依次出手,这样大致可以确保不被反击。后面的就不管了,让他啄吧,现在恐怕得拼谁的血厚了。
现在我们的HP是9,考虑到还未完全恢复的情况,最大HP也就在265左右,每只斗鸡的最小伤害输出是0.2,时间是5秒,也就是说,最低限度,每225秒就会有9HP的输出,就会造成一个农民的损失。这个过程中,可以杀死90只鸡罢。
一个农民换90只斗鸡,看上去还不错吧,可可,这是绝对损失,而鸡,却是无边无界的。等到我的人数不足8人......
天哪,一个农民消失了。我终于注意了一下组队的人数:23人——还不错,18个农民都都组进来了......不对啊,哪里多了四个?我重新注意了一下,居然是农民战士!一共有六个农民战士加进来了。是了,雨让我组队,我下的是全员组队的指令,从这里看,一定是少组了一个农民......我注意到那只特大斗鸡从一个角落离开,是的,一定是在那儿。我看过去,惊喜地发现一个农民仍然站在那里,以5秒一下的标准节奏杀着面前的斗鸡,因为他的位置是最角上,所以他只会面对两个对手,即便这样,也意味着事实上,他只能再坚持不到四十五秒了——这是我的错啊!
可是农民军呢,雨的领导下,怎么可以一下被杀了5个?(至少也是4个吧,好像还包括雨)
答案很快就出现了,雨带着两个农民战士出现在我的身后,顶住了后面的攻击。
“我来迟了,因为我要把鸡王往我的方向引。”他直接回答了我的疑问:“这样我们还会有25秒时间,才会被鸡王攻击。”
“多谢,”我认真地致谢:“你组进来,或者移到角落,要不然三人顶不住的。”
“恐怕不行,斗鸡只会再按每5秒一个回合的速度刷新3次,所以我们最好能在这25秒内多杀几只,只有单独面对鸡王,我们才有机会取胜。”
鸡王。看来很慎重的样子,很悠闲地朝着雨让出的那个缺口走,就算它是一条龙吧,有200HP也不定禁得起30个四级农民围攻的,我更担心的还是面前那些疯狂得不要命的鸡,经过前期的松散后,现在它们已经是堆成一团,这意味着,每一个被杀的鸡身后,都会有一只储满7秒多时间的斗鸡,这也就意味着我的受伤机会大大增加了,更不用说雨,还没到40秒,又一个HP9耗尽了。
“我明白你让我移动到这边的用意了,”我叹着气,“你已经算到鸡王会在我们最安全的后方出现,而且还会带着挤死人的鸡群。”从操作上,我已经感觉到,鸡王的出现位置不是随机的,应该是和原先鸡群死亡区域,出现前的鸡(算是探路的)死亡反应时间成为计算依据。
“运气而已,还是要说,你的组队能力不错,”雨居然还在轻松地笑:“我让6人脱队,还怕他们没法组进去呢,还好,我们的时间配合不错。”
“你本不该让6个人出来的。”我真是痛心啊。
“他们6人不会降低你组队的忠诚度的。”雨很认真地解释,奇怪,他也有理会错的时候?我当然知道他们忠诚度都有提高,毕竟和我组队的效果是明摆着的。我痛心的是,农民军如果不脱队,11人啊,放在哪里都是绝对杀的团队。我这边18人,也是完全一样的杀伤效果。
“你会明白的,等下关键就看我们的配合了。你一定要注意保持足够强大的阵容,还有就是保持战斗节奏,一到十秒立刻动作。”听起来还真是够鸡婆的,“好了,我先向土埂方向突围。”
他这个举动还真是让我一楞神,在这么紧张的时候,居然还把我的后背让出来——当场又一个农民兄弟悲惨地死去,离上一个才60秒啊。;
555,这怎么可能?惨了......我必须很诚恳地向农民领袖道歉:“我的想法是十分错误的,对不起。我想一定是有什么地方我做得不对,或是对你们的能力产生了误解。能不能请您给我指点?”
一个提示闪过来了:由于你向农民领袖主动道歉,农民军的忠诚度恢复到27/100。
看来原先就不高啊。当然这个念头只能闪一闪,不能认真考虑的。
那种粗犷的声音传过来:“我们农民军是经过战争训练的,采集是我们生活的一部分,可以达成完全的能力,可是耕种不适合我们,只让我们觉得耻辱。所以请你不要再安排我们参加耕种,这会让我们忠诚度降低的。”
他们想的倒好,不参加耕种,连他们的正常消耗都养不起啊。难道这就是传说中的高级NPC,能够清晰地了解我内心的想法?
“好的......那怎样才能提高忠诚度呢?”我也很诚恳。
“当然是在主职业——战斗中了,”他眼里扬起一阵异常的光彩,“只要进入战斗,组织起来,看到你的能力,忠诚度就会提升。”
这是一个艰难的过程。我在这个世界里,三周时间过去,都没有拿到一点经验,没有任何升级的机会,也就不能增加HP值,这一点小小的力量,想想一个农民......哪怕是三十个农民,投入任何一块野地,也是绝无生还的机会。
“不,你有机会!”他显然没把我的能力放在眼里,了解过我的征程后,把我带到进入这个世界的起点,那个小鸡的地块,还没有征求我的同意,就帮我给出了战斗指令:“记着,我叫雨,在场上需要的时候一定要找我。”据说是因为他以前杀人如雨,才有了领袖的头衔,于是我从此叫他“雨”,不过说实话,我总觉得他不像NPC,当然只能是闪一闪念头啦。
我讨厌这种黑暗!我不是没有经历过战斗,特别是面对兽人族那种家伙,在我面前往往撞得头破血流,但要说我会去很认真地对付一群小鸡,还不能保证自己活着退出,实在会让同辈嘲笑的。
正是踌躇,脚上好像被什么碰了一下,立刻有一个熟悉的意识传来:伤害输出0,一只斗鸡对你造成了伤害。
我又感觉到不对了,查了下对方的参数:斗鸡,攻1防0,基础伤害0,速度2,HP1。这这这......不是以前的生物!
长得不像!(我怎么感觉雨哐一声倒了?)
从小鸡到斗鸡,记着只是攻的点数增加了一点,但最可怕的是基础伤害值,这个0很有可能是0.9,不,只要是0.5,就能给我0.2的最小伤害。5秒攒满时一次0.5,2.5秒两次也能达到0.4,这么好的比例,就算我是斗鸡,也知道该怎么做的。
奇怪,这时候,我居然还有心思想这个。农民军显然强多了,在雨的组队下,一进来就是一个最小伤害输出,秒杀了一只斗鸡,不过也让啄了一口。显然,这回斗鸡是不同凡响,很有战斗精神呢。
至于18个农民就差多了,完全不知道该怎么训练,组成一队冲进来后,只会哇哇大叫,连我给指令都不懂得执行。我只好放弃了同农民军组队的打算,先把农民组了进来——没想到组队动作需要5秒的储备,害我又被啄了两口,这可真是糟糕,如果我所料没错,现在我只剩0.4的血了,比进狼窝还惨。看来我以后一定要先组队再进来了,雨给我解释过,组队损耗实际上是在脱队的时候才发生,而在战斗场景里,脱队是不受时间限制的,也不会造成损耗,当离开战斗场景时,所有组队都会自动解散成个体,自然更不会发生损耗了——毕竟战斗场景里只能布置7个队,不让组队,我30个人怎么摆啊。
战斗,果然是游戏中快速提升经验的不二法则,看看这么多农民通力协作,摆下架式,一只一只锄死斗鸡,经验值一点点往上涨,我小小的自信心又开始膨胀。
不过这样的效率确实太低了,两个回合还杀不到8只斗鸡——我这可是30的满编部队呢。战斗怎么能是这样的呢?我注意到了一个土埂宽四格,在我的指挥下,两队按着战斗节拍慢慢向土埂左侧方向移动。
在这个场景里,左侧占地会比右侧略小些,关键是我已经看清楚了,土埂左侧有四个刷新点,右侧却有六个,还有两个在土埂的延线上,两侧各1个,这个场景,对我真是再合适也没有了。
雨显然明白我的意图,在我的掩护下,把部队移动土埂左侧中部——我曾经跳了好几十下的地方,在刷新过后二十几秒的时候,已经把周围清空了,然后迅速分为两队(分队不需要时间储备),沿土埂向两边进攻前进。他们的目标就是土埂的两端。
“卡位”,这就是我的目标。雨那队三人,由雨合理指挥,由于他的领袖能力,每次的最小伤害输出都可以达到0.5,加上他的指挥,通过移动,只要斗鸡间隔在2格以上,一定能够无损,这不是我能指挥出来的——我算是看到他的战术手段了,一进一退间,拿捏得相当到位,就是两只斗鸡不巧同时冲上来,他也能够很顺利地剁杀。
另一队8人,战术就简单多了,几乎就是站在当地不动,最小伤害输出仍然足以秒杀。
这就是卡位,如果是英雄对决,这种卡位简直就是找死,旁边那么大的通道怎么都过得去。可是斗鸡就相对简单了,作为慢速近战兵种,它们只会冲向最近的那队,前仆后继的那种。那两队的位置正好是刷新点,所以等于有两只斗鸡是一出现就会被杀的,剩下要对付的就是右侧的6只了,因为距离的关系,最远那只赶到8人队面前,正好是50秒,悲惨啊......
左侧剩下的四只当然是由我负责了,60秒杀四只,就算是我没有组队,也不会有任何问题,可是这不是我的目标。
几个回合后,我的组队也分成了三队,两队各1人,站在两边角落的刷新点上,只管着见到出头的就剁,这实在是很容易的,因为他们随便都有几十秒的时间储备,每一下都是全伤害输出——这实在是太长士气了,如果场景里允许我分成12队,我就把每队都布置在刷新点上,爽啊!或者到时候可以考虑一下?
不过,我真的没什么可以爽的。现在(也就是按沼泽历算)应该是第二月第一周第五天了,按以前的经验,这时候的主英雄都应该上二十级了,而我还是0级,惨——当然啦,我深信磨刀不误砍柴工,只要能多捡银币(不对不对,是经验值),我还是有机会追赶的。
哦,还有16人,当然还是和我组队啦,每两个回合杀两只斗鸡,变着花样杀!只要小心不要有鸡冲过去吓角落上的农民兄弟就行了。毕竟我受过筱筱的谆谆教诲,知道预备队的重要性。这也让我有充分的时间好好盘算。
这样算下来,每天四个小时(也就是游戏里的一周啦),有1400次刷新机会,应该就能获得一万点经验以上,这些经验全都加在我身上,按以前的计算模式,应该很快就能升到七级了!
果然很快,我升到1级。这是我最紧张的时候,连刷出来的鸡都忘了剁,四下里看着,五队,仍然是五队!总人数呢,仍然是......29个农民?哦,忘了数我自己了,29+1=30!幸福啊,55555,杀只鸡庆祝一下。
每个农民的HP都升到了3,当然包括我了。提示我有一个点,由我决定加点值。我考虑了下,还是加在速度上。从计算结果看,速度对于我这支部队,无疑是最重要的。然后看看我的属性:
农民,攻1防1,基础伤害1,速度3,力量0,知识0,HP3。哈哈......
什什......什么......么,我的基本参数没有变化。我的速度啊!??因为我是农民,就不让我加速度么?天理难容啊。
我不死心,2级,3级,我把每一级的加点都加在速度上,天可怜见,终于在第4级上,属性出现了变化:
农民,攻1防1,基础伤害1,速度4,力量0,知识0,HP9。呜呜,我可怜的四个点啊,如果加在知识上......
要知道,这是多么累人的过程啊,整整都快过去两个多小时了(这是什么语法!);
幸好这七支实力都不强,最利害的也就是三级兵铁人,但在级别低于18之前,最多只有一人,而且他的速度也慢,比我还低,没这么快赶过来。还有四支都是戟兵,正在围过来,目前还看不清他们的属性......
真是的,还想属性干什么。我可以确定,这七个士兵现在总的HP值不会超过640,也就是说,考虑到他们会采用伤兵模式,我还是有机会的,关键是,我一定要抢先灭了弓箭手,他的攻击力太强了,一箭一个,我的血牛肉盾部队啊!
我第二刀又砍在皇家狮鹫部队身上,没办法,其他部队还没赶上来,这一次,皇家狮鹫运气明显好,2只都还健在,却是被我的气势吓了跳,往旁边跳开一格——速度优势太明显了,反正那五支部队也快包抄上来了。
这一闪身,我终于看到了传说中的半封闭地形,我终于明白雨为什么紧张了。离我八格远,弓箭手已经站定在战场的最角落,那个位置的周围本来就只有两格,其中一格还被一块岩石占了。
又少了一个,有两队戟兵已经贴上身了。每队都是三人,六级,算下来,他们也是在3级前就召满了兵。
给其中一队一柴刀。另一支戟兵也到位了。我又上前两步。
一阵箭射来,三队戟兵跟上来,他们有速度的优势,很轻易地就给我补了个半伤害,不过还好,面前的路还在,我不用绕路,只是那里有一队戟兵守住了门,我真的很难想象,怎么能够突破他——毕竟,就算他撤了,其他戟兵仍然能够准备好跳进来补位。
为什么?雨这是要陷我于死地啊!!!
我犹豫着上前两步。箭雨中又少了一个。现在我有些后悔了,刚才应该离弓箭手远一些才是,现在这么近,还剩整整九个全伤害啊。
可能是被我视死如归的气势吓到了,那个守门的戟兵这时居然扑过来,要和三个同类把我直接困在中央。咳,这可如何是好啊,他过来只要4秒,而我现在已经储备到5秒,没办法......我闪。
皇家狮鹫发出一声狂叫,扑过来,可是跳是没有速度影响的,我已经抢占上那个关键的门。皇家狮鹫只能扑在我身后,拼命撕咬着。
我只能庆幸,皇家狮鹫速度太快了,只出最小伤害,还不如戟兵管用。尤其应该庆幸的是,弓箭手正准备出全伤害,却发现我已经站他身边了,原先的幸运之地已经成了他的坟墓,我堵住了唯一的通道,他连跳出去的机会都没有,只好掏出匕首刺——伤害微乎其微,毕竟他们只有三个弓箭手。
看来他是升级之后召的兵,要不然在2级上能召上三个......不对啊,三个弓箭手怎么能第一箭射杀我一个13HP的农民战士?那唯一的解释就是......
“雨,快给我一个解答!”我狂吼,却没听到他的回应。他不会因为羞愧......
他不会已经被杀了吧?我心一凉:“Z,你还好么?”
“我,我忙不过来了,”Z喘息得厉害,“不过还能挺住,你要快点,为弟兄们报仇。”
还是第一次听他这么啰嗦的,却不由得让我心一暖,当下沉住气,汇聚起弟兄之力,一刀砍过去:5秒全伤害!!!
26HP!只是正常值?(我还不清楚柴刀的伤害加成值,就算比较柴只有0.6以下的话,这也只证明多了1HP伤害)
没错,我确实是给出了全伤害。而且麻烦的是,皇家狮鹫现在的杀伤力已经增加了,再加上我身后有两个空格,一个戟兵已经跟上来,给出伤害了(估计是刚才被引诱出去的那个,当真是下手又准又狠),不到20秒就杀了我一位弟兄。估计Z那里顶得很难过,我唯一的支持,就是快点解决掉面前的弓箭手。
弓箭手似乎犹豫了一下,他已经少了一个,但没有采用伤员模式,所以现在还有28HP,他是在考虑是否再引我一个全伤害,这样就能给后面的两支部队多一个回合的伤害力——毕竟我刚才全力也只有26HP的伤害,现在又少了一个人,怎么说也不会给出一个高于25HP的伤害值了。
我也很犹豫,如果不能出现绝对杀,甚至他还可能采取雨的策略,再拖我一两个回合,只要他够胆。
这时候,一个微弱的意识传来:“全靠你了,为我......为我报......仇。”
雨!是雨在告诉我,没错!一刹那,我感觉眼都红了,连5秒都没到,柴刀已经挥出。
28HP!弓箭手消失了,我都不敢相信自己的眼睛......真的是消失了,我看得很清楚,那里落了一地的银币。
第一时间,我冲进去(他们是跳不进来的,就像弓箭手出不去一样),第一件事就是把银币捡起来,然后再转身。幸好捡银币不占用时间,而且我暂时也没够时间发起攻击——那可是18枚银币啊。
愤怒,我要保持愤怒!完全没有捡起银币的喜悦(关键是,如果杀了皇家狮鹫,可以获得更多的银币吧)
我保持愤怒,因为皇家狮鹫还在没完没了地扑腾我。他应该有自知之明的,现在的攻击力,他还是不如戟兵。不过这样也好,在又一个弟兄消失前,我给出了奋力一击,26HP。
还是不行啊。只杀了一只皇家狮鹫,但是这足以让他吓一跳,立刻消失了。
这点上我没办法了,他可以采用伤兵模式,而且这种消失更有利于他身后的戟兵布阵,已经储备十秒的一队三人戟兵,一上来就给出了7成伤害。还好,如果他能再忍一秒,那就是全伤害了。具体伤害量,我无法计算(戟兵的伤害是有浮动的),但是按概率说,每两个全伤害,杀我一个弟兄是不难的。是可忍,孰不可忍!
......我没什么办法了,只能是站稳脚步,一柴刀一柴刀地给出全伤害,就算不能多捡些银币,也至少多搞一些垫背的。我有些恨雨了,干什么把我置入如此死地?——真是死地,这是我在这个战斗场景里唯一降低损伤的地方了。
现在对手的平均伤害输出,每队都不如我高,如果是一对一单挑,我的优势更明显。特别是要象这个戟兵这样杂乱无章的攻击,我很容易坚持到30秒损失一个,而这个过程我的伤害输出可以达到超过60。这个过程可以绝杀一队戟兵了。
但这些戟兵并不恋战。受到一个全伤害后,立刻消失,后一个补上。我看到铁人已经准备好了,他的杀伤力可能会比戟兵高一点(如果是两个的话),而这还不是我最担心的:我看到远处又出现了一队皇家狮鹫,后面是......
骑兵!居然出现了骑兵,在这个战斗场景里出现了两支骑兵,就算每支只有两骑,也不敢想象那是什么伤害输出概念!而且,他应该还有冲锋加成......
果然,他移到7格外,然后站住,冷冷地积攒着时间。很可能,他会在面前的这个戟兵消失的一刹那,跳到我面前,用两格的身躯一个冲撞,让我四分五裂。
我甚至能听到一个低低的声音在轻声读秒:“三,二,一,杀。”这已经超过了攒时?
我杀!我别无选择,给了面前的戟兵一个全伤害,我看到石人古怪地让开位置,一支骑兵已经冲过来了,我痛苦地闭上眼睛......
我怎么能闭上眼睛的?不对,是眼前一片昏暗!我死了么?怎么可能,整整24个农民,超过300HP的生命,不可能连一次冲锋都禁不起的吧。
“笨蛋!是战斗结束了,为什么你每次都不自信?”该死的雨......嗯,这么说,他还活着?
糟了,我咒他的话不知道有没有让他听见,还是不要想的好。我终于又看见了亮光,四周是一堆农民......嗯?
这里是在小村里?我......没错,我终于看到了我的23个弟兄,其实他们一直就堆在我身旁,而且雨离我最近,满脸的笑。
“你你......”我差点说不出话来,最后还是很认真地说:“你,你们没事吧。”
雨得意地展现了一下属性:“......13HP。”无语。
我疲软地坐到地上:“是不是可以准备复活弟兄了?你能不能告诉我,我们是怎么退出战斗的?”
“很简单,骑士冲过来的时候正好是第七天的最后时间,然后所有战场自动消失,两军进入休整,所以我们也跟着退出战斗了。”
就这么简单?休整?好象是雨有提到过,只是我没意识到,这么说,他已经算好了这个时间,安排在第七天下午......不对呀:“我们进入战斗场景已经是第七天,完全战斗应该会有一天时间的消耗......”
“小声点。两军作战,和自由战斗不同,是不会出现一天时间消耗的。要不然战场上单靠消耗时间,就能打个没完没了,毕竟军队是活的、生物是死的。”看来雨真是有些恨铁不成钢——这种基本知识我都不懂,看看周围人的眼神,就知道多丢他的脸了。
幸好第一个复活农民已经出现了,我忙打开布袋,里面只剩68枚银币了。这几天我挣的应该不少啊......对了,又忘了,每周一要提供部队消耗。
“今天是周一,复活一个农民和雇佣他们是一样的价钱,”雨很认真地解释,“所以我在战斗中,建议你就让他们消亡好了。”
“什么?你是说,”从他得意的语气里我只感觉到不对,“我们可以用避难所是不是,我们可以使用伤兵模式?”;
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